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black stories junior Spielerisch lernen: Mathematik Themenwelt_Erde Aber künstlerisch darf es da

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Description

Aber künstlerisch darf es da natürlich auch gerne zugehen

Die Spielsteine sind magnetisch

wie hoch steigt die Luftschraube bei voller Leistung und wie erzeuge ich mit Magneten Strom

In diesem Gesellschaftsspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen der berühmten Zauberschüler Harry

15 Überraschungssets voller Freude

black stories junior Spielerisch lernen: Mathematik Themenwelt_Erde Aber künstlerisch darf es daab 8 Jahren ab 2 Spielende ca. 15 min pielerisch lernen mit den black stories junior Rtselgeschichten: Lernen war noch nie so spannend! Die black stories junior verbinden knifflige Rtselgeschichten mit Lerninhalten fr Kinder der 3. und 4. Klasse. Ob Deutsch, Mathematik oder Sachkunde jede Karte ldt zum gemeinsamen Rtseln, Mitdenken und Entdecken ein. Die kurzen Geschichten, Quiz und Knobelfragen frdern spielerisch Konzentration, Sprachgefhl, logisches

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